ダディッシュ 2: お父さんの形をしたユーモアに包まれた正確なレトロプラットフォーミング
ダディッシュ2、トーマス・K・ヤングによる、レトロスタイルの2Dプラットフォーマーで、ラディッシュの父親が子供たちと再会するために厳密に焦点を絞ったレベルを走り抜けます。このゲームは、プレイヤーに手作りのステージをナビゲートさせ、新しい動きの要素や環境パズルを学ばせます。拡張された環境、新しいメカニクス、そしてアップビートなサウンドトラックを備えたピクセルアートのプレゼンテーションが特徴です。このタイトルは、レトロプラットフォーマーのファン、スピードランナー、そして遊び心のあるトーンのキャラクター主導のインディーゲームを楽しむ人々をターゲットにしています。
Dadishはどのようなゲームですか?
Dadishは、手作りのステージを横断する短いリトライ可能なランを強調するレベルベースのプラットフォーマーです。このリリースには、異なるバイオーム(湿地、巨大な木、宇宙など)がある五つの異なる世界に配置された50の手作りレベルが含まれています。中心的な活動は、秘密を見つけながら障害物を通過する精密な動きであり、構造は長いオープンワールドの探検よりも、個々のセクションの繰り返しの試みと習熟を報酬として与えます。
メカニクスはどのようにランを面白く保ちますか?
Dadishの際立った特徴は、乾いたお父さんのユーモアと機械的に要求されるプラットフォーミングの組み合わせであり、これがペースとプレイヤーの目標を形成します。注目すべきシステムには、以下が含まれます:
- モメンタムとタイミングを変える無重力の宇宙セグメント
- 特別なセグメントで使用される乗れるNPC、Burgurgular
- パターン認識と精密さを試す五つの異なるボス戦
- 探索を報酬する隠れた星とアンロック可能な秘密
ゲームはどのように見え、音はどのようですか?
グラフィックスは、1990年代のプラットフォーミング美学に基づいた魅力的なレトロスタイルのピクセルアートを使用しており、サウンドトラックはステージの雰囲気に合ったキャッチーでアップビートなトラックを提供します。ダイアログはユーモラスなトーンで書かれており、主人公と彼の子供たちの間の機知に富んだやり取りが特徴です。視覚と音声が一体となって、一貫した洗練されたレトロなプレゼンテーションを作り出し、短く集中したプレイセッションをサポートします。
挑戦と進行は招待的ですか、それとも厳しいですか?
このタイトルは「すべての人」に評価されており、表面的なアクセスの広さを保っていますが、後のステージでは難易度が明らかに上昇し、経験豊富なプレイヤーにとって厳しいテストを提供します。隠れた星やボスとの遭遇は、コンプリート主義者やよりタイトなスプリットを求めるスピードランナーのためにリプレイ価値を高めます。トーマス・K・ヤングによるインディプロジェクトとして、デザインは繰り返しと段階的なスキルの成長を報酬とする明確に伝えられた挑戦を好み、オープンエンドのグラインディングよりも優れています。
ジャンプとジョークが好きなスキル重視のプレイヤーにおすすめのフレンドリーな選択
Dadishは、レトロプラットフォームファンやスピードランナーにとって遊び心のある選択肢で、緻密なステージデザインと軽快な文章を評価しています。一部のレビュアーは最初のエントリーとの類似性を指摘しているので、根本的な再発明を求めるプレイヤーにはその進化が控えめに感じられるかもしれません。このゲームのコンパクトなレベルデザインと集中したメカニクスは、広大な探索よりも短時間で高スキルのセッションを求める人に適しています。





